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Mikrofone, Mischpulte, Kopfhörer, Computer, Lautsprecher, Soundeffekte
Für die Aufnahme und Bearbeitung von Audio sind Mikrofone, Mischpulte, Kopfhörer, Computer, Lautsprecher und Soundeffekte unverzichtbar. Mikrofone erfassen den Ton, Mischpulte ermöglichen die Anpassung und Mischung verschiedener Audioquellen, Kopfhörer dienen der Überwachung des Klangs, Computer werden für die Aufnahme und Bearbeitung genutzt, Lautsprecher geben den Ton wieder und Soundeffekte verleihen der Aufnahme zusätzliche Dimensionen. Zusammen bilden sie das Grundgerüst für die professionelle Audioproduktion. **
Warum knacken Studio-Kopfhörer?
Studio-Kopfhörer können knacken, wenn sie überlastet sind oder wenn es zu einer Störung in der Audioquelle oder im Kabel kommt. Dies kann auch durch eine schlechte Verbindung oder einen Wackelkontakt verursacht werden. Es ist wichtig, sicherzustellen, dass die Kopfhörer ordnungsgemäß angeschlossen und nicht überlastet sind, um ein Knacken zu vermeiden. **
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DK WissenDK Wissen , Das große Lexikon in spektakulären Bildern. Für Kinder ab 8 Jahren , Halterungen, Befestigungen & Montageteile > Karosserie-, Anbauteile & Zubehör , Erscheinungsjahr: 20240930, Produktform: Leinen, Beilage: Cover mit Folienveredelung, Titel der Reihe: DK Wissen##, Redaktion: DK Verlag - Kids, Seitenzahl/Blattzahl: 360, Abbildungen: Mit farbigen Fotos, Illustrationen und 3-D-Grafiken, Keyword: Allgemeinbildung; Atlanten für Kinder; Bildung; Bücher für Leseanfänger; DK Kinderbücher; DK Wissen; Dinosaurier; Einschulung; Enzyklopädie; Enzyklopädie Kinder; Erde; Erstkommunion; Geburtstagsgeschenk; Geschenk Einschulung; Geschenk Kinder; Geschenk zu Ostern; Geschenk zu Weihnachten ab 6; Geschenk zur Einschulung; Geschichte; Geschichtsbuch für Kinder; Grundschule; Grundschullexikon; Grundschulwissen; Jugendlexikon; Kinder Wissen; Kinder ab 6; Kinderatlas; Kinderbuch; Kinderbuch Wissen; Kinderbücher Erstleser; Kinderbücher Wissen; Kinderfragen; Kindergeburtstag; Kinderlexikon; Kindersachbuch; Lernen; Leseanfänger; Lesemuffel; Lexikon; Lexikon Kinder; Länder der Welt; Maschinen, Fachschema: Wissen für Kinder - Kinderwissen~Astronomie~Kosmologie~All~Universum - Weltraum~Weltall~Galaxis~Milchstraße~Sonnensystem~Erde (Planet) / Geowissenschaft~Geowissenschaft~Vulkan~Erdbeben~Seismologie~Paläontologie~Geografie / Physiogeografie~Physiogeografie~Geschichte / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Kinder- u. Jugendliteratur / Kindersachbuch~Dinosaurier / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Natur / Kindersachbuch~Säugetier / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Vogel / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Insekt / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Spinne / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Amphibie / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Reptil / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Meer / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Tier / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Erde (Planet) / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Stern / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Körper (des Menschen) / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~EDV / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Technik / Kindersachbuch, Fachkategorie: Geschichte allgemein und Weltgeschichte~Wissenschaft, Technologie und Gesellschaft ~Astronomische Beobachtung: Observatorien, Ausrüstungen und Methoden~Kosmologie und das Universum~Galaxien und Sterne~Sonnensystem: Sonne und Planeten~Vulkanologie und Seismologie~Meteorologie und Klimatologie (Klimaforschung)~Paläontologie~Physische Geographie und Topographie~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Allgemeinbildung und Wissenswertes~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Geschichte~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Kriegsführung, Schlachten, Militär~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Orte & Menschen~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Flora & Fauna~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Säugetiere~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Vögel~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Insekten, Spinnen~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Reptilien & Amphibien~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Fische & Meeresfauna~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Pflanzen & Bäume~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Geologie, Klima & physikalische Welt~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Weltall, Sterne & Sonnensystem~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Wissenschaft: Der menschliche Körper~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: allgemeinem Interesse: Computer und Informationstechnik~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Maschinen und Prozesse~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Zeitreisen~Kinder/Jugendliche: Nachschlagewerke: Enzyklopädien, allgemeine Nachschlagewerke~Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Körper und Gesundheit, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 8 Jahre~empfohlenes Alter: ab 9 Jahre~empfohlenes Alter: ab 10 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 8, Warengruppe: HC/Kinderbücher/Sachbücher/Allg./Nachschlagewerke, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 307, Breite: 260, Höhe: 29, Gewicht: 2180, Produktform: Gebunden, Genre: Kinder- und Jugendbücher,28,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Sony MDR-MV1, Kabelgebunden, Bühne/Studio, 5 - 80000 Hz, 223 g, Kopfhörer, SchwarzEinführung in die Sony MDR-MV1 StudiokopfhörerDer Sony MDR-MV1 ist ein hochentwickelter Studiokopfhörer, der speziell für Audio-Profis und Musikliebhaber konzipiert wurde. Mit seinem offenen Design ermöglicht er ein unvergleichliches Hörerlebnis, das sowohl für das Mischen als auch für das Mastern von Musik geeignet ist. Die Kopfhörer bieten eine präzise Klangwiedergabe über einen beeindruckenden Frequenzbereich von 5 Hz bis 80 kHz, was sie ideal für hochauflösende Audioanwendungen macht.Offenes Design für optimale KlangqualitätDie offene akustische Struktur des MDR-MV1 sorgt für eine hervorragende räumliche Klangpositionierung. Dies minimiert Schallreflexionen und eliminiert Resonanzen, die häufig bei geschlossenen Kopfhörern auftreten. Das Ergebnis ist ein klarer und ausgewogener Klang mit tiefen, authentischen Bässen, der es dem Benutzer ermöglicht, jedes Detail der Musik zu hören.Komfort für lange SessionsEin weiterer Vorteil des Sony MDR-MV1 ist der hohe Tragekomfort. Die leichten419,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Shure SE425-CL, Kabelgebunden, Bühne/Studio, 20 - 19000 Hz, 30 g, Kopfhörer, TransparentProdukttyp:KopfhörerTragestil:im OhrEmpfohlene Nutzung:Bühne/StudioProduktfarbe:TransparentKabellänge:1,62 mKabelfarbe:TransparentAbnehmbares Kabel:JaÜbertragungstechnik:Kabelgebunden3,5-mm-Anschluss:JaKopfhörerfrequenz:20 - 19000 HzImpedanz:20 OhmKopfhörer-Empfindlichkeit:109 dBGeräuschunterdrückung:JaBetriebstemperatur:-18 - 57 °CTemperaturbereich bei Lagerung:-29 - 74 °CGewicht:30 gAudio-Adapter enthalten:63 mmTragetasche:JaMitgelieferte Kabel:Audio (35 mm)Ohrenschützer:Ja SE425 Professional Sound Isolating Ohrhörer bieten mit ihren Dual High-Definition-Treibern ein präzises und natürliches Klangbild. Inklusive Komfort-Transport-Case, 6,3-mm-Adapter und Fit Kit mit zahlreichen Ohrpassstücken zur individuellen Anpassung. SignalÃ1/4bertragung:Kabel analogGewicht in g:32Produkttyp:EAR-CHANNELBauart:OhrhörerOhrclip:jaDesign:OhrbÃ1/4gelAnschlusstechnik:3,5 mm KlinkensteckerOhrkanalhörer:jaUntere Grenzfrequenz in Hz:20Obere Grenzfrequenz in Hz:20000Klinkenstecker:3,5 mmMax. Kabellänge i312,70 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Sind Studio-Kopfhörer gut?
Ja, Studio-Kopfhörer sind in der Regel von hoher Qualität und bieten eine präzise und detaillierte Klangwiedergabe. Sie werden oft von professionellen Musikproduzenten und Tontechnikern verwendet, um Musik oder Audioinhalte genau zu überprüfen und zu bearbeiten. Allerdings sind sie in der Regel teurer als normale Kopfhörer und können aufgrund ihrer Bauweise weniger tragbar sein. **
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Warum funktionieren die Mikrofone der PS4-Kopfhörer nicht?
Es gibt mehrere mögliche Gründe, warum die Mikrofone der PS4-Kopfhörer nicht funktionieren könnten. Es könnte sein, dass die Mikrofon-Einstellungen auf der PS4 nicht korrekt konfiguriert sind oder dass das Mikrofon selbst defekt ist. Es ist auch möglich, dass das Headset nicht mit der PS4 kompatibel ist. Es könnte hilfreich sein, die Anleitung des Headsets zu überprüfen oder den Kundendienst des Herstellers zu kontaktieren, um das Problem zu lösen. **
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Wissen von oder Wissen über?
"Wissen von" bezieht sich auf das Wissen über eine bestimmte Sache oder ein bestimmtes Thema, das man besitzt. Es beschreibt das Wissen, das man durch Erfahrung, Studium oder Forschung erworben hat. "Wissen über" bezieht sich auf das Wissen, das man über eine bestimmte Sache oder ein bestimmtes Thema hat, ohne unbedingt persönliche Erfahrung oder tiefgehendes Verständnis zu haben. Es kann sich auf allgemeines Wissen oder oberflächliches Wissen beziehen. **
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Warum haben Studio-Kopfhörer Wendekabel?
Studio-Kopfhörer haben oft Wendekabel, damit sie flexibel und vielseitig einsetzbar sind. Durch das Wendekabel kann der Kopfhörer auf beiden Seiten getragen werden, was besonders praktisch ist, wenn man den Kopfhörer häufig zwischen verschiedenen Ohren umschaltet. Außerdem verhindert das Wendekabel ein Verheddern und Verknoten der Kabel, was die Haltbarkeit des Kopfhörers erhöht. **
Woher wissen wir, was wir wissen?
Wir wissen, was wir wissen, durch verschiedene Quellen und Methoden der Wissensgewinnung. Dazu gehören zum Beispiel Erfahrungen, Beobachtungen, Experimente, Studien, Forschungsergebnisse, Expertenmeinungen und das Sammeln und Analysieren von Daten. Außerdem spielt auch die Weitergabe von Wissen durch Bildungssysteme, Bücher, Medien und den Austausch mit anderen Menschen eine wichtige Rolle. **
Wie viel Wissen können Menschen wissen?
Es ist schwer zu quantifizieren, wie viel Wissen Menschen insgesamt wissen können, da es unzählige Themen und Bereiche gibt, in denen Wissen erworben werden kann. Das Wissen eines Menschen hängt von seinen Interessen, Erfahrungen und Bildung ab. Es ist jedoch sicher, dass es immer mehr Wissen gibt, das entdeckt und erlernt werden kann, und dass das individuelle Wissen eines Menschen begrenzt ist. **
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Shure SE535, Kabelgebunden, Bühne/Studio, 18 - 19000 Hz, 30 g, Kopfhörer, TransparentShure SE353-CL DREIWEGE SYSTEM Der SE535 verfügt über dreiwege High-Definition MicroDriver. Das sind drei Miniaturlautsprecher, um einen einmaligen Hörgenuss zu ermöglichen. Ein Hochtonlautsprecher stellt eine unglaublich klare Trennung von Höhen und Mitten sicher, während die beiden Tieftöner ausgewogene volltönende Bässe liefern. Hinweis: Hoher Augabepegel! (High SPL!) Dieser Artikel ist nur für den professionellen Gebrauch bestimmt. SOUND ISOLATING DESIGN Sound Isolating Ohrhörer wurden ursprünglich für Musiker entwickelt, damit diese sich auf lauten Bühnen selbst besser hören können. Mit den im Lieferumfang enthaltenen Ohrpassstücken schirmen sie über 90 % der Umgebungsgeräusche ab. Du kannst dich ganz auf deine Musik konzentrieren, denn sie schützen sowohl vor dem lauten Bühnensound beim In-Ear Monitoring, als auch vor störendem Außenlärm in der U-Bahn, auf der Straße oder beim Sport. Gleichzeitig kannst du die Lautstärke deutlich reduzieren und schonst so dein Gehör. ABNEHMBARES478,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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DK WissenDK Wissen , Das große Lexikon in spektakulären Bildern. Für Kinder ab 8 Jahren , Halterungen, Befestigungen & Montageteile > Karosserie-, Anbauteile & Zubehör , Erscheinungsjahr: 20240930, Produktform: Leinen, Beilage: Cover mit Folienveredelung, Titel der Reihe: DK Wissen##, Redaktion: DK Verlag - Kids, Seitenzahl/Blattzahl: 360, Abbildungen: Mit farbigen Fotos, Illustrationen und 3-D-Grafiken, Keyword: Allgemeinbildung; Atlanten für Kinder; Bildung; Bücher für Leseanfänger; DK Kinderbücher; DK Wissen; Dinosaurier; Einschulung; Enzyklopädie; Enzyklopädie Kinder; Erde; Erstkommunion; Geburtstagsgeschenk; Geschenk Einschulung; Geschenk Kinder; Geschenk zu Ostern; Geschenk zu Weihnachten ab 6; Geschenk zur Einschulung; Geschichte; Geschichtsbuch für Kinder; Grundschule; Grundschullexikon; Grundschulwissen; Jugendlexikon; Kinder Wissen; Kinder ab 6; Kinderatlas; Kinderbuch; Kinderbuch Wissen; Kinderbücher Erstleser; Kinderbücher Wissen; Kinderfragen; Kindergeburtstag; Kinderlexikon; Kindersachbuch; Lernen; Leseanfänger; Lesemuffel; Lexikon; Lexikon Kinder; Länder der Welt; Maschinen, Fachschema: Wissen für Kinder - Kinderwissen~Astronomie~Kosmologie~All~Universum - Weltraum~Weltall~Galaxis~Milchstraße~Sonnensystem~Erde (Planet) / Geowissenschaft~Geowissenschaft~Vulkan~Erdbeben~Seismologie~Paläontologie~Geografie / Physiogeografie~Physiogeografie~Geschichte / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Kinder- u. Jugendliteratur / Kindersachbuch~Dinosaurier / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Natur / Kindersachbuch~Säugetier / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Vogel / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Insekt / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Spinne / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Amphibie / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Reptil / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Meer / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Tier / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Erde (Planet) / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Stern / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Körper (des Menschen) / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~EDV / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Technik / Kindersachbuch, Fachkategorie: Geschichte allgemein und Weltgeschichte~Wissenschaft, Technologie und Gesellschaft ~Astronomische Beobachtung: Observatorien, Ausrüstungen und Methoden~Kosmologie und das Universum~Galaxien und Sterne~Sonnensystem: Sonne und Planeten~Vulkanologie und Seismologie~Meteorologie und Klimatologie (Klimaforschung)~Paläontologie~Physische Geographie und Topographie~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Allgemeinbildung und Wissenswertes~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Geschichte~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Kriegsführung, Schlachten, Militär~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Orte & Menschen~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Flora & Fauna~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Säugetiere~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Vögel~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Insekten, Spinnen~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Reptilien & Amphibien~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Fische & Meeresfauna~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Pflanzen & Bäume~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Geologie, Klima & physikalische Welt~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Weltall, Sterne & Sonnensystem~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Wissenschaft: Der menschliche Körper~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: allgemeinem Interesse: Computer und Informationstechnik~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Maschinen und Prozesse~Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Zeitreisen~Kinder/Jugendliche: Nachschlagewerke: Enzyklopädien, allgemeine Nachschlagewerke~Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Körper und Gesundheit, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 8 Jahre~empfohlenes Alter: ab 9 Jahre~empfohlenes Alter: ab 10 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 8, Warengruppe: HC/Kinderbücher/Sachbücher/Allg./Nachschlagewerke, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 307, Breite: 260, Höhe: 29, Gewicht: 2180, Produktform: Gebunden, Genre: Kinder- und Jugendbücher,28,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Mikrofone, Mischpulte, Kopfhörer, Computer, Lautsprecher, Soundeffekte
Für die Aufnahme und Bearbeitung von Audio sind Mikrofone, Mischpulte, Kopfhörer, Computer, Lautsprecher und Soundeffekte unverzichtbar. Mikrofone erfassen den Ton, Mischpulte ermöglichen die Anpassung und Mischung verschiedener Audioquellen, Kopfhörer dienen der Überwachung des Klangs, Computer werden für die Aufnahme und Bearbeitung genutzt, Lautsprecher geben den Ton wieder und Soundeffekte verleihen der Aufnahme zusätzliche Dimensionen. Zusammen bilden sie das Grundgerüst für die professionelle Audioproduktion. **
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Warum knacken Studio-Kopfhörer?
Studio-Kopfhörer können knacken, wenn sie überlastet sind oder wenn es zu einer Störung in der Audioquelle oder im Kabel kommt. Dies kann auch durch eine schlechte Verbindung oder einen Wackelkontakt verursacht werden. Es ist wichtig, sicherzustellen, dass die Kopfhörer ordnungsgemäß angeschlossen und nicht überlastet sind, um ein Knacken zu vermeiden. **
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Sind Studio-Kopfhörer gut?
Ja, Studio-Kopfhörer sind in der Regel von hoher Qualität und bieten eine präzise und detaillierte Klangwiedergabe. Sie werden oft von professionellen Musikproduzenten und Tontechnikern verwendet, um Musik oder Audioinhalte genau zu überprüfen und zu bearbeiten. Allerdings sind sie in der Regel teurer als normale Kopfhörer und können aufgrund ihrer Bauweise weniger tragbar sein. **
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Warum funktionieren die Mikrofone der PS4-Kopfhörer nicht?
Es gibt mehrere mögliche Gründe, warum die Mikrofone der PS4-Kopfhörer nicht funktionieren könnten. Es könnte sein, dass die Mikrofon-Einstellungen auf der PS4 nicht korrekt konfiguriert sind oder dass das Mikrofon selbst defekt ist. Es ist auch möglich, dass das Headset nicht mit der PS4 kompatibel ist. Es könnte hilfreich sein, die Anleitung des Headsets zu überprüfen oder den Kundendienst des Herstellers zu kontaktieren, um das Problem zu lösen. **
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Sony MDR-MV1, Kabelgebunden, Bühne/Studio, 5 - 80000 Hz, 223 g, Kopfhörer, SchwarzEinführung in die Sony MDR-MV1 StudiokopfhörerDer Sony MDR-MV1 ist ein hochentwickelter Studiokopfhörer, der speziell für Audio-Profis und Musikliebhaber konzipiert wurde. Mit seinem offenen Design ermöglicht er ein unvergleichliches Hörerlebnis, das sowohl für das Mischen als auch für das Mastern von Musik geeignet ist. Die Kopfhörer bieten eine präzise Klangwiedergabe über einen beeindruckenden Frequenzbereich von 5 Hz bis 80 kHz, was sie ideal für hochauflösende Audioanwendungen macht.Offenes Design für optimale KlangqualitätDie offene akustische Struktur des MDR-MV1 sorgt für eine hervorragende räumliche Klangpositionierung. Dies minimiert Schallreflexionen und eliminiert Resonanzen, die häufig bei geschlossenen Kopfhörern auftreten. Das Ergebnis ist ein klarer und ausgewogener Klang mit tiefen, authentischen Bässen, der es dem Benutzer ermöglicht, jedes Detail der Musik zu hören.Komfort für lange SessionsEin weiterer Vorteil des Sony MDR-MV1 ist der hohe Tragekomfort. Die leichten419,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Shure SE425-CL, Kabelgebunden, Bühne/Studio, 20 - 19000 Hz, 30 g, Kopfhörer, TransparentProdukttyp:KopfhörerTragestil:im OhrEmpfohlene Nutzung:Bühne/StudioProduktfarbe:TransparentKabellänge:1,62 mKabelfarbe:TransparentAbnehmbares Kabel:JaÜbertragungstechnik:Kabelgebunden3,5-mm-Anschluss:JaKopfhörerfrequenz:20 - 19000 HzImpedanz:20 OhmKopfhörer-Empfindlichkeit:109 dBGeräuschunterdrückung:JaBetriebstemperatur:-18 - 57 °CTemperaturbereich bei Lagerung:-29 - 74 °CGewicht:30 gAudio-Adapter enthalten:63 mmTragetasche:JaMitgelieferte Kabel:Audio (35 mm)Ohrenschützer:Ja SE425 Professional Sound Isolating Ohrhörer bieten mit ihren Dual High-Definition-Treibern ein präzises und natürliches Klangbild. Inklusive Komfort-Transport-Case, 6,3-mm-Adapter und Fit Kit mit zahlreichen Ohrpassstücken zur individuellen Anpassung. SignalÃ1/4bertragung:Kabel analogGewicht in g:32Produkttyp:EAR-CHANNELBauart:OhrhörerOhrclip:jaDesign:OhrbÃ1/4gelAnschlusstechnik:3,5 mm KlinkensteckerOhrkanalhörer:jaUntere Grenzfrequenz in Hz:20Obere Grenzfrequenz in Hz:20000Klinkenstecker:3,5 mmMax. Kabellänge i312,70 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beyerdynamic DT 1770 Pro MKII, Kabelgebunden, Bühne/Studio, 50 - 40000 Hz, 377 g, Kopfhörer, SchwarzDT 1770 PRO MKII THE EVOLUTION OF A STUDIO LEGEND Bringe deine Aufnahmen und Tracks auf ein neues Niveau - dank verbessertem Klang, erhöhtem Tragekomfort und branchenführender Verarbeitungsqualität. Der in Deutschland gefertigte DT 1770 PRO MKII ist unser neues Flaggschiff im Bereich geschlossener Studiokopfhörer. Das Premiummodell setzt dabei auf die neuentwickelte Tesla-Treibertechnologie TESLA.45. Geeignet für Recording, Monitoring und Editing ist er die erste Wahl für anspruchsvolle Nutzer, welche in ihrer täglichen Arbeit keinerlei Kompromisse eingehen wollen. DIE GESCHLOSSENE REFERENZ Dank der geschlossenen Bauweise verfügt der DT 1770 PRO MKII über eine hohe Schallisolation. Geeignet für professionelles Recording, Monitoring und Editing, überzeugt der Premiumkopfhörer sowohl im Studioalltag als auch in lauten Liveumgebungen als Referenzkopfhörer. Das lebendige Soundprofil zeichnet sich durch kräftige Bässe, natürliche Mitten und detailreiche Höhen aus. Die neue Generation der Te559,23 €*Versand: 11,50 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beyerdynamic DT 1990 Pro MKII 30Ohm, Kabelgebunden, Bühne/Studio, 5 - 40000 Hz, 376 g, Kopfhörer, SchwarzBeyerdynamic DT 1990 PRO MK IIBeyerdynamic DT 1990 PRO MK II - offener StudiokopfhörerDie zweite Generation des hochgeschätzten Premiummodells, das verbesserte Klangqualität, höheren Komfort und deutsche Präzisionsarbeit vereint. Dank modernster TESLA.45-Technologie bietet der Kopfhörer einen unvergleichlichen Klang, ideal für professionelle Anwendungen wie Mixing, Mastering und Audiobearbeitung.Tesla.45Der DT 1990 PRO MKII ist mit 45-mm-TESLA.45-Treibern ausgestattet, die eine hervorragende Auflösung und eine außergewöhnliche Klangdynamik bieten. Dank minimaler Verzerrung und hervorragender Impulsantwort gibt der Kopfhörer das Signal auch bei hohen Lautstärken originalgetreu wieder. Optimierte Materialien vereinen Klang in Studioqualität mit Flexibilität in der Anwendung, und die Impedanz von 30 Ohm ermöglicht die Kompatibilität mit mehreren Geräten.Präziser Klang Die breite Klangbühne ermöglicht eine präzise Platzierung von Instrumenten und Gesang und erzeugt ein realistisches Klangb540,66 €*Versand: 4,75 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Warum haben Studio-Kopfhörer Wendekabel?
Studio-Kopfhörer haben oft Wendekabel, damit sie flexibel und vielseitig einsetzbar sind. Durch das Wendekabel kann der Kopfhörer auf beiden Seiten getragen werden, was besonders praktisch ist, wenn man den Kopfhörer häufig zwischen verschiedenen Ohren umschaltet. Außerdem verhindert das Wendekabel ein Verheddern und Verknoten der Kabel, was die Haltbarkeit des Kopfhörers erhöht. **
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